Hopp til innhold

Psykisk helse & hverdag

Når skjermbruk blir et problem – og hvor du får hjelp

De aller fleste som bruker mye skjerm, har det helt greit. Noen har det ikke. Denne artikkelen handler om skillet mellom mye bruk, problematisk skjermbruk og en faktisk diagnose – hva som skal til før det er noe å ta tak i, og hvor du konkret går i Norge når du er bekymret for deg selv eller for noen du er glad i.

Oppdatert august 2026 11 min lesetid 14 kilder

Haster det?

Ved fare for liv: 113. Legevakt hele døgnet: 116 117. Mental Helse 116 123 er døgnåpen, også for deg som er bekymret for en annen. Kors på halsen 800 33 321 for barn og unge under 18. Sier et barn eller en ungdom noe om ikke å ville leve, skal det tas på alvor med én gang – ring legevakt samme dag.

Tre nivåer: mye bruk, problematisk bruk og diagnose

Det meste av forvirringen på dette feltet kommer av at tre helt forskjellige ting blir omtalt med de samme ordene. Å holde dem fra hverandre er nesten hele jobben.

Mye bruk er vanlig og som regel udramatisk. En trettenåring som bruker fire timer på skjerm en lørdag, sover greit, går på skolen og har folk å være sammen med, er ikke i noen risikosone. Helsedirektoratets nasjonale faglige råd fra januar 2026 anbefaler 1–1,5 time fritidsskjerm for 6–12-åringer og 1,5–3 timer for 13–18-åringer, men direktoratet skriver selv at grensene bygger på et føre var-prinsipp og på danske og svenske råd, ikke på terskler i forskningen. Å bruke mer enn det er ikke en tilstand, bare mer enn en anbefaling.

Problematisk bruk er ikke en diagnose, men en beskrivelse: bruken går ut over noe som betyr noe – søvn, skole, jobb, venner, humør – og personen klarer ikke å justere den selv når han eller hun faktisk vil. Det er her de aller fleste bekymringer hører hjemme, og det er også her det er mest å hente. Du trenger ingen diagnose for å be om hjelp med dette.

Diagnose er noe langt smalere. Det finnes én relevant diagnose i det internasjonale diagnosesystemet, gaming disorder, og den krever både betydelig funksjonssvikt og normalt et forløp på tolv måneder. De fleste som har det vanskelig med skjerm, kommer aldri dit – og skal heller ikke dit for å bli tatt på alvor.

Fra mye bruk til problematisk bruk til diagnose Tre nivåer – og bare det øverste er en diagnose Jo høyere trinn, jo færre mennesker. Hjelp finnes på alle tre. 1. Mye bruk Vanlig. Sover, går på skolen, har venner. 2. Problematisk bruk Går ut over søvn, skole, jobb eller relasjoner. Klarer ikke å justere selv om man vil. Ikke en diagnose – men verdt å ta tak i. 3. Gaming disorder Svekket kontroll Spill får forrang Fortsetter tross skade + betydelig funksjonssvikt + normalt 12 måneder Den eneste diagnosen på feltet. Gjelder bare dataspill – ikke skjerm generelt. De fleste De færreste
Timer alene flytter deg ikke oppover i trappa. Det er konsekvensene i hverdagen som gjør det.

Mønsteret betyr mer enn timene

Den mest interessante studien på feltet de siste årene måler ikke skjermtid i det hele tatt. Xiao og kolleger fulgte 4 285 amerikanske barn fra tiårsalderen og fire år framover, og målte i stedet et avhengighetsliknende bruksmønster: tvangsmessig bruk, vansker med å koble av, ubehag når man ikke får bruke.

Barn med et høyt eller økende slikt mønster på sosiale medier hadde omtrent dobbelt så høy risiko for selvmordsatferd ved fire års oppfølging som dem uten (relativ risiko 2,39 for gruppen med det mest uttalte mønsteret). Mønsteret hang også sammen med flere andre psykiske symptomer. Og så kommer det som gjør studien viktig: total skjermtid ved oppstart var ikke forbundet med noe utfall i det hele tatt – verken selvmordsatferd, selvmordstanker eller andre symptomer.

Forbeholdene hører med. Dette er en observasjonsstudie som ikke kan vise årsak, den bygger på selvrapportering, og forfatterne kontrollerte ikke for mobbing, søvn eller sosial isolasjon – ting som kan drive både mønsteret og symptomene. Men retningen er tydelig nok til å endre spørsmålet du bør stille: ikke «hvor mange timer?», men «hvordan ser bruken ut?». Bakgrunnen for striden har vi gått gjennom i artikkelen om hva forskningen faktisk viser om skjermtid og psykisk helse.

Hva du faktisk skal se etter

Det finnes ingen test du kan ta hjemme som gir et svar. Men det finnes en forskjell mellom bruk som ser omfattende ut og bruk som faktisk koster noe, og den forskjellen er mulig å se etter.

Dette er som regel greitDette er verdt å se nærmere på
Bruker mange timer, men sover normaltSøvnen ryker systematisk, ikke bare i helgene
Er lei seg når spillet avbrytesReaksjonene på avbrudd er kraftige og gir seg ikke
Har vennene sine på nettHar sluttet med det som pleide å bety noe – trening, hobby, folk
Prioriterer skjerm foran husarbeidSkolefravær eller jobbfravær øker
Bruker mer i en travel eller kjedelig periodeBruken er blitt måten å dempe uro, tristhet eller ensomhet på
Klarer å legge fra seg mobilen når det trengsHar prøvd å kutte ned flere ganger uten å få det til
Snakker åpent om hva han eller hun gjørSkjuler eller bagatelliserer omfanget systematisk

To ting til hører med. Varighet teller. Et samlivsbrudd, en flytting eller mobbing kan gi flere uker som ser ille ut på alle punktene i høyre kolonne, og så gå over. Det er mønsteret over måneder som sier noe, ikke en tung måned i februar.

Og skjermen er ofte ikke førsteårsaken. Mye intens bruk er en flukt fra noe annet: angst, nedstemthet, mobbing, ensomhet, uoppdaget ADHD eller skolevegring. Det er en av de viktigste grunnene til å ta kontakt med noen: ikke først og fremst for å få kuttet skjermtiden, men for å få vurdert om det ligger noe under som det finnes et apparat for.

Den ene diagnosen som finnes

Gaming disorder (kode 6C51) kom inn i Verdens helseorganisasjons diagnosesystem ICD-11. Norsk spesialisthelsetjeneste er fortsatt i overgangen fra ICD-10 til ICD-11, så hvilken kode som brukes i journalen kan variere – men behandlingstilbudet finnes uansett, som du ser lenger ned. WHOs egne kriterier beskriver et vedvarende eller gjentakende mønster med tre kjennetegn:

  • Svekket kontroll over spillingen – når den starter, hvor ofte, hvor lenge, hvor intenst, og når den avsluttes.
  • Økende prioritering av spilling, i den grad at spill får forrang framfor andre interesser og daglige aktiviteter.
  • Fortsettelse eller opptrapping til tross for at det oppstår negative konsekvenser.

I tillegg må mønsteret være alvorlig nok til å gi betydelig funksjonssvikt på personlige, familiære, sosiale, utdannings- eller yrkesmessige områder. Og så kommer varighetskravet, som ofte faller ut av norsk omtale: atferden skal normalt ha vært til stede i minst tolv måneder. WHO åpner for at kravet kan kortes ned dersom alle de øvrige kriteriene er oppfylt og symptomene er alvorlige – men tolv måneder er utgangspunktet.

Kriteriene handler om funksjon, ikke om klokka

En ungdom som spiller 25 timer i uka, går på skolen, har venner og sover normalt, oppfyller ikke kriteriene. En som spiller 12 timer i uka og har sluttet å gå ut, kan gjøre det. Det er ingen timegrense i diagnosen – og det er ikke en forglemmelse, det er poenget.

Hvorfor «skjermavhengighet» ikke er en diagnose

ICD-11 har gaming disorder og pengespillavhengighet. Den har ikke skjermavhengighet, mobilavhengighet, internettavhengighet eller sosiale medier-avhengighet. Det amerikanske DSM-5 fører «Internet Gaming Disorder» opp som en tilstand det bør forskes videre på – altså et forslag, ikke en godkjent diagnose – og sosiale medier-avhengighet finnes ikke der i noen form.

Når du leser om «skjermavhengighet», er det derfor en beskrivelse – ikke en tilstand noen kan bli utredet for. Det betyr ikke at problemet er uekte for den det gjelder, men at ingen kan love deg en utredning som gir det et navn. Er det spillingen som er kjernen, går vi grundigere inn på den i artikkelen om dataspillavhengighet; handler det om penger, er spilleavhengighet et eget kapittel.

Hva fagfeltet er uenig om

Diagnosen er ikke ukontroversiell blant fagfolk, og det er ærlig å si det. Da forslaget lå på bordet, publiserte to dusin forskere et kritisk innspill med fire hovedinnvendinger: at forskningsgrunnlaget var for tynt og de kliniske dataene for få, at kriteriene var lånt for tett fra rus- og pengespillfeltet og derfor sykeliggjør normal hobbyatferd, at diagnosen risikerer å produsere mange falskt positive særlig blant barn og unge, og at den legger stigma på millioner av helt vanlige spillere.

Motsvaret fra andre fagmiljøer er at nettopp kravet om funksjonssvikt er det som hindrer overdiagnostisering, og at moralsk panikk oftere oppstår av uklarhet enn av klare kriterier. WHO viser på sin side til gjennomganger av tilgjengelig forskning og til at behandlingstilbud allerede var etablert mange steder i verden før diagnosen kom.

Begge sider har poenger. For deg som er bekymret, betyr striden mindre enn du kanskje tror: du skal ikke la en diagnosedebatt avgjøre om dere ber om hjelp. Det avgjørende er om bruken skaper problemer i livet, ikke om den passer i en rubrikk.

Hvor mange gjelder det? Tallene er svært usikre

Her sirkulerer det prosenter som blir gjentatt med mye større selvtillit enn de fortjener.

Den grundigste gjennomgangen er en metaanalyse av 53 studier med 226 247 deltakere fra 17 land. Den kom fram til en samlet forekomst av gaming disorder på rundt tre prosent – 2,96 prosent etter at forfatterne selv korrigerte tallet i 2023. Men det viktigste funnet er ikke prosenten. Det er at valget av spørreskjema forklarte 77 prosent av variasjonen mellom studiene. Ungdomsutvalg, lave terskelverdier og små utvalg ga systematisk høyere tall. I analysen med strengest krav til utvalgsmetode falt anslaget til rundt to prosent – men med et usikkerhetsintervall som strakte seg fra 0,2 til over 17 prosent.

Hva vi egentlig vet om forekomsten Usikkerheten er større enn tallet Forekomst av gaming disorder, i prosent av dem som er undersøkt 0 % 5 % 10 % 15 % Usikkerhetsintervall: 0,2 % – 17,1 % Strengeste analyse: punktanslag rundt 2 % 2,96 % – samlet anslag, 53 studier 12 % – HBSC: «risiko for problematisk spilling» målt med screeningskala, ikke klinisk vurdering 77 % av variasjonen mellom studiene skyldtes hvilket spørreskjema som ble brukt.
Når intervallet spenner fra 0,2 til 17 prosent, er det ærligste svaret at vi ikke vet. Det vi kan si, er at det gjelder en liten minoritet av dem som spiller.

For sosiale medier finnes ingen diagnose, og dermed heller ingen forekomsttall i egentlig forstand. Det som finnes, er screeningtall: HBSC-undersøkelsen spurte nesten 280 000 elleve-, tretten- og femtenåringer i 44 land i 2022, og fant at 11 prosent viste tegn på problematisk bruk av sosiale medier – opp fra 7 prosent i 2018 – og at 12 prosent hadde risiko for problematisk spilling. Nyttige tall for å se en utvikling. Det er ikke tall for hvor mange som er syke, og rapporten hevder heller ikke det.

Behandling: hva som finnes, og hva som er dokumentert

Her er en positiv overraskelse: behandlingsforskningen er faktisk bedre enn diagnoseforskningen.

En nettverksmetaanalyse av 17 studier med 745 deltakere fant store effekter av psykologisk behandling mot overdreven spilling, og at kombinasjonen av kognitiv atferdsterapi og oppmerksomt nærvær kom best ut, tett fulgt av kognitiv atferdsterapi kombinert med familieintervensjon. Den ferskeste gjennomgangen, en metaanalyse av 21 kontrollerte studier med 1 360 deltakere, fant tydelig reduksjon både i symptomer og i faktisk spilletid, og at effekten holdt seg ved oppfølging etter 90 dager. Depressive symptomer og angst gikk også ned.

Forbeholdene skal med, for de er reelle. Effektstørrelsene er uvanlig store for psykoterapiforskning og er trolig noe oppblåst av manglende blinding, selvrapporterte utfallsmål og små studier. I den eldste analysen var bare 7 av 17 studier randomiserte, og 13 av 17 kom fra Sør-Korea og Kina; forfatterne kaller selv resultatene foreløpige. Retningen er likevel klar: behandling virker, og den virker for dem som faktisk har et alvorlig problem.

Tre nyanser hører med. Alt dette gjelder spilling: det finnes praktisk talt ingen tilsvarende behandlingsforskning på problematisk bruk av sosiale medier, og ingen dokumentert behandling for «skjermbruk» som sådan. Det som oftest behandles i praksis, er dessuten det som ligger under – angst, depresjon, søvnvansker, ADHD – og der er grunnlaget solid uavhengig av skjerm. Og full avholdenhet er ikke nødvendig for å få effekt; nedtrapping er både bedre dokumentert og lettere å gjennomføre. Hvordan man gjør det uten daglig husbråk, tar vi i artikkelen om skjermregler som holder.

Hjelpeveien i Norge, steg for steg

Det korte svaret på «hvem ringer jeg?» er at du begynner lavt, og at den som tar imot deg først og fremst skal vurdere om skjermbruken er problemet eller et symptom.

Hjelpeveien i Norge ved problematisk skjermbruk Hvor du går – og i hvilken rekkefølge Du er bekymret Lav terskel – gratis, ingen henvisning Helsesykepleier / skolehelsetjenesten Bare møt opp Helsestasjon for ungdom Opp til 20 år, drop-in Fastlegen For barn og voksne. Henviser videre Vurdering: er skjermbruken problemet – eller et symptom på noe annet? BUP – psykisk helsevern for barn og unge Krever henvisning TSB, DPS eller privat psykolog Gaming disorder inngår i TSB-forløpet
Du trenger ingen diagnose for å komme inn i dette systemet – og ingen henvisning for de tre øverste dørene.

Det offentlige

Helsesykepleier og skolehelsetjenesten er den laveste døra som finnes. Tjenesten er lovpålagt i alle kommuner, gratis, og krever verken henvisning eller timeavtale. For mange ungdommer er dette også den voksne det er lettest å snakke med.

Helsestasjon for ungdom skal etter Helsedirektoratets retningslinje finnes i alle kommuner og er gratis for unge opp til 20 år. Du trenger ingen henvisning, og de fleste steder kan du komme uten timeavtale.

Fastlegen er inngangen for både barn og voksne, og den som normalt henviser videre. BUP – psykisk helsevern for barn og unge – krever henvisning. Den går vanligvis fra fastlegen, men helsesykepleier, skolehelsetjenesten eller kommunens psykiske helsetjeneste kan hjelpe dere dit. Helsedirektoratets nasjonale pasientforløp beskriver gangen i det.

Og et punkt mange ikke vet om: behandling for dataspillavhengighet inngår i det nasjonale pasientforløpet for tverrfaglig spesialisert rusbehandling (TSB). Det finnes altså et offentlig tilbud, tilgjengelig via fastlege og poliklinikker over hele landet. Kompetansesentrene for rus, KORUS, har gaming som eget fagområde, og Helsenorge beskriver hva behandlingen går ut på.

For voksne går veien via fastlegen til DPS, eller direkte til privatpraktiserende psykolog uten henvisning. Vi har egne guider til hvordan du finner riktig psykolog og til hva en time koster. Er det din egen bruk du kjenner deg igjen i, finner du mer i artikkelen om voksne, doomscrolling og søvn.

Telefoner og chattetilbud

TilbudNummerÅpningstidFor hvem
Kors på halsen800 33 321Alle dager 14–22, tirsdag og torsdag til midnatt. Kortere åpningstid i ferier og på helligdager (16–22)Barn og unge under 18. Gratis og anonymt
Mental Helse116 123Døgnåpen, alle dager året rundtAlle – også pårørende og bekymrede voksne
Hjelpelinjen800 800 40Hverdager 09–18. Chat 11–15Penge- og dataspillproblemer. Også for foreldre
Spillavhengighet Norge477 00 200Hverdager 10–15. Chat 12–14 og onsdag 20–22Spillende, dataspillproblemer og pårørende
Alarmtelefonen116 111Telefon og e-post døgnåpent. Chat og SMS man–fre 16.15–22.45, lørdag til 23.45Akutte situasjoner: vold, overgrep, omsorgssvikt

Én presisering om Alarmtelefonen: den er for akutte og alvorlige situasjoner, ikke for bekymring om skjermtid. Er du redd for et barns sikkerhet, er det riktig nummer. Er du bekymret for hvor mye barnet spiller, begynner du bedre hos Hjelpelinjen eller helsesykepleier.

Råd og veiledning – som ikke er det samme som hjelp

Er dere ikke der at det trengs helsehjelp, men vil ha noe å støtte dere på, finnes det veiledningsressurser. Medietilsynet er statlig og står bak de norske tallene på barn og medier. Barnevakten gir foreldreråd og vurderer spill og apper, men merk at det er en privat, uavhengig stiftelse og ikke en offentlig instans – rådene derfra er ikke myndighetsanbefalinger. For ungdommen selv har det offentlige ung.no, drevet av Bufdir, med en anonym spørretjeneste besvart av fagfolk.

Det som ikke finnes

Dette punktet blir ofte utelatt, og det gjør at folk leter etter en dør som ikke er der. Så la oss si det rett ut:

  • Det finnes ingen nasjonal hjelpetelefon for problematisk skjermbruk. Hjelpelinjen på 800 800 40 er det nærmeste du kommer, og den er innrettet mot penge- og dataspill. Ringer du dit om noe annet skjermrelatert, vil de gjerne snakke med deg, men det er ikke det tilbudet er bygget for.
  • Det finnes ingen offentlig «skjermavvenningsklinikk» eller tilsvarende nasjonalt behandlingstilbud for skjermbruk generelt.
  • Det finnes ingen diagnose for problematisk skjermbruk eller sosiale medier-bruk, og dermed ingen utredning som ender i et navn på det.

Konsekvensen er verdt å forstå: er du forelder og bekymret for et barns skjermbruk, har du ingen spesialisert instans å ringe. Du går til helsesykepleier eller fastlege, og de vurderer om det ligger noe under – søvnvansker, angst, mobbing, ADHD – som det finnes et apparat for. Det høres ut som en omvei. Det er det som regel ikke.

Før du tar det opp

Tre ting gjør samtalen lettere, enten det gjelder et barn eller en voksen du er glad i. Beskriv det du ser, ikke det du tror – «du har ikke vært på trening på tre uker» kommer lenger enn «du er avhengig». Spør om det som ligger under, og vær forberedt på at svaret handler om noe helt annet enn skjermen. Og ikke gjør første samtale til en forhandling om regler; de kan komme senere. Mer om spilling spesifikt står i artikkelen om dataspillavhengighet, og handler bekymringen mest om skolen, finner du nettbrett og skjerm i klasserommet. Står du i dette over tid som pårørende, er din egen helse også en del av saken.

Til slutt, siden det er lett å gå fra en slik artikkel med mer uro enn man kom med: at psykiske plager finnes blant unge, er ikke det samme som at skjermen forårsaker dem. Folkehelseinstituttet peker på at økningen i selvrapporterte psykiske plager har flatet ut etter pandemien. De fleste unge har det bra. Det du skal se etter, er ikke tallet på timer, men om noe som pleide å fungere har sluttet å gjøre det.

Spørsmål og svar

Er skjermavhengighet en diagnose?

Nei. Verken ICD-11 eller DSM-5 har en diagnose som heter skjermavhengighet, mobilavhengighet eller sosiale medier-avhengighet. Den eneste relevante diagnosen er gaming disorder i ICD-11, som gjelder dataspill. DSM-5 fører «Internet Gaming Disorder» opp som en tilstand det bør forskes videre på – altså et forslag, ikke en godkjent diagnose.

Hvor mange timer er for mye?

Det finnes ingen timegrense som skiller problem fra ikke-problem. Diagnosekriteriene for gaming disorder nevner ikke timer i det hele tatt – de handler om funksjonssvikt. En studie av 4 285 barn fant at et avhengighetsliknende bruksmønster forutsa senere psykiske vansker, mens total skjermtid ved oppstart ikke var forbundet med noe utfall. Helsedirektoratets timeråd er føre var-anbefalinger for fritidsbruk, ikke terskler for sykdom.

Hva er forskjellen på mye bruk og problematisk bruk?

Mye bruk er omfang. Problematisk bruk er konsekvenser: søvnen, skolen, jobben eller relasjonene tar skade, og personen klarer ikke å justere bruken selv om han eller hun vil. Et barn som spiller mye, sover normalt, går på skolen og har venner, er i en helt annen situasjon enn et barn som har sluttet med det som pleide å bety noe.

Hvor lenge må det ha vart før det er noe å ta tak i?

For diagnosen gaming disorder er utgangspunktet at mønsteret normalt skal ha vært til stede i minst tolv måneder, selv om kravet kan kortes ned ved alvorlige symptomer. For å be om hjelp trenger du ikke vente så lenge. En tommelfingerregel: enkeltuker sier lite, og en tung periode etter et brudd, en flytting eller mobbing kan gi flere uker som ser ille ut og så gå over. Er mønsteret der over måneder, er det verdt en samtale.

Hvem ringer jeg hvis jeg er bekymret for barnets skjermbruk?

Det finnes ingen nasjonal hjelpetelefon for problematisk skjermbruk. Hjelpelinjen på 800 800 40 er nærmest og dekker både pengespill og dataspill, åpen hverdager 09–18 med chat 11–15. Spillavhengighet Norge på 477 00 200 tar imot både utøvere og pårørende, hverdager 10–15. For barn og unge selv: Kors på halsen 800 33 321, alle dager 14–22. Ellers begynner du hos helsesykepleier eller fastlege.

Virker behandling?

Ja, for spilling. Metaanalyser av kontrollerte studier finner tydelig reduksjon i både symptomer og spilletid, med effekt som holder seg ved oppfølging etter tre måneder. Kognitiv atferdsterapi kombinert med oppmerksomt nærvær eller familieintervensjon kommer best ut. Forbeholdet er at effektstørrelsene er uvanlig store og trolig noe oppblåst av manglende blinding og selvrapportering, og at mange av studiene er små. For problematisk bruk av sosiale medier finnes det praktisk talt ingen behandlingsforskning.

Må vi ha en diagnose for å få hjelp?

Nei. Helsesykepleier, skolehelsetjenesten, helsestasjon for ungdom og fastlegen tar imot uten diagnose og uten henvisning, bortsett fra fastlegen som du bestiller time hos. Poenget med den første samtalen er ofte å vurdere om skjermbruken er problemet eller et symptom på noe annet – og det som ligger under, har som regel både navn og behandling.

Kan voksne ha problematisk skjermbruk?

Ja. Gaming disorder er ikke en barnediagnose, og mange voksne kjenner igjen mønsteret med bruk som går ut over søvn, jobb eller forhold. Veien går via fastlegen til DPS, eller direkte til privatpraktiserende psykolog uten henvisning. Behandling for dataspillavhengighet inngår i det nasjonale pasientforløpet for tverrfaglig spesialisert rusbehandling.

Trenger dere noen å snakke med?

Behandlingsnett er en uavhengig katalog over mer enn 12 000 behandlere i hele Norge.

Finn behandler nær deg

Kilder

  1. WHO. Addictive behaviours: Gaming disorder – kriterier og varighetskrav for ICD-11-kode 6C51.
  2. Aarseth E m.fl. Scholars’ open debate paper on the World Health Organization ICD-11 Gaming Disorder proposal. Journal of Behavioral Addictions, 2017.
  3. Xiao Y m.fl. Addictive Screen Use Trajectories and Suicidal Behaviors, Suicidal Ideation, and Mental Health in US Youths. JAMA, 2025.
  4. Stevens MWR m.fl. Global prevalence of gaming disorder: A systematic review and meta-analysis. Aust N Z J Psychiatry, 2021. Tallene er justert i korrigendum fra 2023.
  5. Kim J m.fl. Psychological treatments for excessive gaming: a systematic review and meta-analysis. Scientific Reports, 2022.
  6. Harpas I m.fl. Treatment of gaming disorder: A systematic review and meta-analysis. Psychiatry Research, 2025.
  7. WHO Europa. Teens, screens and mental health – HBSC-data fra 44 land, 2024.
  8. Helsedirektoratet. Nasjonale faglige råd om skjermbruk, januar 2026.
  9. Helsedirektoratet. Nasjonalt pasientforløp: psykiske lidelser hos barn og unge – henvisning. Se også pasientforløp for rusbehandling (TSB).
  10. Helsenorge. Dataspill og avhengighet, oppdatert februar 2026. Fagstoff: KORUS om gaming.
  11. Røde Kors. Kors på halsen – 800 33 321.
  12. Mental Helse. Hjelpetelefonen 116 123, døgnåpen.
  13. Alarmtelefonen for barn og unge – 116 111. Finansiert av Bufdir, betjent av barnevernvaktene.
  14. Hjelpelinjen for spilleavhengige – 800 800 40. Spillavhengighet Norge – 477 00 200.
  15. Folkehelseinstituttet. Psykiske plager og lidelser hos barn og unge, Folkehelserapporten 2026.

Denne artikkelen er generell helseinformasjon og erstatter ikke individuell vurdering fra helsepersonell. Den kan ikke brukes til å stille eller utelukke en diagnose. Behandlingsnett er en uavhengig katalogtjeneste og tilbyr ikke behandling. Ved fare for liv, ring 113. Legevakt hele døgnet: 116 117. Mental Helse, døgnåpen: 116 123. Alarmtelefonen for barn og unge: 116 111. Kors på halsen, for barn og unge under 18: 800 33 321.

Mer om psykisk helse

Se alle